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DeepSeek V4.1 Flash 发布:552B 新架构、原生多模态,API 价格同步下调

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更新日期 2026.9.10 数据来源 https://vibecoding.dreamfree.space

本次核心更新:

  • DeepSeek 于 9 月 10 日正式发布 V4.1 Flash,552B 参数 MoE,采用全新的 Causal-Encoder-Decoder 结构,输入激活 8B、输出激活 16B,原生支持多模态视觉理解。
  • 官方口径是「全面超越 V4 Pro」:Terminal-Bench 2.1 拿到 90.6,DeepSWE v1.1 为 74.2,Agent 类项目普遍高于自家 Pro 档。
  • KV Cache 压缩到约 890 字节/token,约为此前 V4-Flash 的 1/4,HBM 需求降到 1/4、SSD 需求降到 1/8,相对初代模型缩小 437 倍。
  • API 模型名改为 deepseek-flash,旧模型名暂时路由;北京时间 9 月 14 日 12:00 之后,deepseek-v4-pro 的请求全部路由到 V4.1 Flash 并按 Flash 价格计费。
  • 新价格自北京时间 9 月 10 日 12:00 起生效:空闲时段缓存命中输入 0.02 元、缓存未命中输入 1 元、输出 4 元(每百万 tokens),高峰时段为其两倍。
  • 腾讯 WorkBuddy(含 CodeBuddy)与 OpenCode 已全量接入;OpenCode Go 同期给出限时 4 倍额度。

DeepSeek 把全新模型结构系列里尺寸最小的一档换成了 V4.1 Flash。9 月 10 日发布当天,模型同步上线 DeepSeek API 并放出开源权重的技术报告(官方发布页、Hugging Face 模型卡、技术报告)。这条产品线的定位很清楚:用一个重新设计的结构把长输入、长上下文的成本压下来,让 Agent 类工作负载更便宜。

一、新结构:输入和输出不再对称

V4.1 Flash 是 552B 参数的 MoE 模型,用的是全新的 Causal-Encoder-Decoder(CED,因果编码器—解码器)结构:整网 40 层 Transformer,由 20 层因果编码器和 20 层解码器组成。解码器不再各自从本层隐状态构造全局 KV,而是直接从编码器末层的隐状态投影得到。

这带来的直接结果是激活参数不对称:预填充阶段每 token 只激活 8B 参数,解码阶段每 token 激活 16B。Agent 任务通常是先读入很长的上下文、再一步步产出少量输出,把长输入阶段的算力压下来,省的正是成本大头。

注意力部分换成了 Compressed Sparse Attention 2(CSA2):每个注意力层在 Full、Reindex、Reuse 三种模式里取一种,跨层共享主 KV 和索引器 K,并复用 Top-K 稀疏注意力索引;解码器里的分层稀疏索引器把深层索引限制在首层 Full 模式构造的候选池内,避免索引成本随上下文长度继续膨胀。主 KV 用 FP4 存储,每 16 个通道配一个缩放系数。

官方模型卡里还列了几处配套设计:Engram 条件记忆(196B 参数,按 token 查表稀疏访问)、Single-Pass mHC 残差混合与 DSpark 推测解码;每个 MoE 层有 1 个共享专家和 384 个路由专家,每个 token 激活其中 6 个。

规格上,上下文 1M,最大输出 384K,API 并发限制 2500,是 V4 Pro 的 5 倍;思考模式分 low / high / max 三档,默认 high;图像理解只有 Flash 支持,V4 Pro 不支持。

二、性能:Agent 向明显提升,推理类仍略低于 V4 Pro

官方公布的分数可以分成两组看:一组考模型自身的知识与推理,另一组考它在真实环境里调用工具、跑长任务的能力。下面两表的三列都是 DeepSeek 自家模型,前一组 V4.1 Flash 相比 V4 Pro 小幅回落,后一组是这次提升的主要来源。

知识问答与推理

Benchmark 考什么 V4.1 Flash V4 Pro 0813 V4 Flash 0731
GPQA Diamond 博士级科学问答,物理、化学、生物的选择题 90.9 92.4 89.9
HLE Humanity's Last Exam,跨学科超难题集,考知识上限 36.8(纯文本子集 39.1) 42.7 37.8
MathArena Apex 竞赛级数学题,偏证明与复杂计算 65.6 65.3 58.6

这一组里 HLE 的差距最明显(36.8 对 42.7),GPQA Diamond 也低 1.5 分,MathArena Apex 基本持平。所谓「全面超越 V4 Pro」是综合性能、费用、速度与总用时的口径,纯知识推理并不是每一项都领先。

Agent 与工具使用

Benchmark 考什么 V4.1 Flash V4 Pro 0813 V4 Flash 0731
Terminal-Bench 2.1 在真实终端里完成命令行任务,看工具调用与排错 90.6 87.9 82.7
Terminal-Bench 3.0 同系列更长、更接近完整工程流程的任务 30.0 11.8 7.6
Terminal-Bench 4.0 该系列当前最难的版本,任务链条最长 31.2 12.4 7.0
DeepSWE v1.1 在真实代码库里定位并修复问题,考长程工程能力 74.2 62.7 54.4
NL2Repo-Bench 把自然语言需求写成可运行的仓库级代码 65.4 61.5 54.2
CyberGym 网络安全类任务 88.1 83.3 76.7
SEC-Bench Pro 软件安全缺陷的定位与修复 62.8 — 39.8
ExploitGym 漏洞利用类任务 15.3 5.4 1.8
HLE(w/tools) 允许调用工具后的 HLE 成绩 63.9 60.0 51.5
Automation-Bench 端到端自动化任务,考多步执行与自查 54.8 43.2 37.7
Agents' Last Exam 面向 Agent 的综合难题集 31.8 25.7 25.2

Agent 这一组的提升幅度明显:Terminal-Bench 3.0 从 V4 Pro 的 11.8 提到 30.0,DeepSWE v1.1 从 62.7 提到 74.2,Automation-Bench 从 43.2 提到 54.8,Agents' Last Exam 从 25.7 提到 31.8。

DeepSeek V4.1 Flash 与主流前沿模型的完整对照表

图片来源:DeepSeek 官方发布页

注:公告表与官方更新日志在个别单元格上取值不同,正文数字统一以官方更新日志为准。

只看 DeepSeek 自家三款,能说明的是代际变化;放进同一张官方表横向比,位置才清楚。V4.1 Flash 的 DeepSWE v1.1 达到 74.2,略高于 Claude Opus 5.0 的 74.0 和 GPT-5.6 Sol 的 73.0,也高于 Kimi K3 的 67.5、GLM-5.3 的 66.9;CyberGym 88.1 高于 GLM-5.3 与 GPT-5.6 Sol 的 84.5;Automation-Bench 54.8 高于 Opus 5.0 的 50.3。落后的地方同样清楚:Terminal-Bench 3.0 与 4.0 上,Opus 5.0 的 43.3 与 51.8 仍明显领先 V4.1 Flash 的 30.0 与 31.2,GPT-5.6 Sol 的 34.4 与 39.9 也在前面。

DeepSeek V4.1 Flash 重点 Agent 指标的同类对比

图片来源:DeepSeek 官方发布页

还有个容易被忽略的变量:换 Agent 框架带来的差距,和换模型差不多大。官方模型卡里,同一个 V4.1 Flash 在 DeepSWE v1.1 上按框架分布为 mini-SWE 74.2、DSH Minimal 72.6、Claude Code 69.8、Pi 66.2、Codex 65.6、OpenCode 65.5;Terminal-Bench 2.1 上则是 DSH Minimal 90.6、mini-SWE 90.3、Claude Code 88.0、OpenCode 85.0、Codex 84.1。横向比分数时,跑分用的框架和模型本身一样值得看。

以上分数均为厂商自测,第三方复测尚未出现。

三、KV Cache 压缩到 890 字节/token

Agent 场景里,缓存命中的费用往往占大头,所以 KV Cache 的体积直接决定使用成本。官方给出的每 token 全局 KV Cache 数据是:DeepSeek-V1 为 389,120 字节,V3.2 降到 48,068 字节,V4-Flash 降到 3,514 字节,V4.1-Flash 进一步降到 890 字节。

DeepSeek 各代模型每 token 全局 KV Cache 体积对比

图片来源:DeepSeek 官方发布页

换算下来,V4.1 Flash 的全局缓存约为上一代 V4-Flash 的 1/4,相对初代模型缩小约 437 倍。官方同时说明,与上一代相比 HBM 需求降到 1/4、SSD 需求降到 1/8 —— 后者的实现方式是 SWA Bounded Replay:只需要重放最近一段 token 就能重建缺失的滑动窗口 KV,不必把它持久化到 SSD。

四、API 与价格:模型名改为 deepseek-flash,单价低于上一代 Flash 和 V4 Pro

调用方式上,正式模型名是 deepseek-flash。旧模型 V4 Flash 与 V4 Flash Vision Exp 已经下线,deepseek-v4-flash、deepseek-v4-flash-vision-exp 两个旧名字暂时仍可调用,由 V4.1 Flash 提供服务并按 Flash 价格计费。需要直接接入的话,可以从 DeepSeek API 按量入口 进入控制台。

更需要注意的是 V4 Pro 的走向:北京时间 2026 年 9 月 14 日 12:00 之后,直至未来的 V4.1 Pro 上线之前,访问 deepseek-v4-pro 的请求会全部路由到 V4.1 Flash,并按 V4.1 Flash 的价格计费。

新价格自北京时间 9 月 10 日 12:00 起生效。峰谷时段为:高峰是北京时间周一至周五 9:00–12:00 与 14:00–18:00,其余时间(含周末)为空闲,空闲价正好是高峰价的一半。把前后两代 Flash 与 V4 Pro 放在一起看(元 / 百万 tokens;表中「上一代 V4 Flash」为 2026 年 8 月 17 日起、本次调价前的官方价,V4 Pro 为 9 月 14 日路由前的官方价):

模型 时段 输入(缓存命中) 输入(缓存未命中) 输出
V4.1 Flash(deepseek-flash) 空闲 0.02 1 4
V4.1 Flash(deepseek-flash) 高峰 0.04 2 8
上一代 V4 Flash 空闲 0.05 1.5 4.5
上一代 V4 Flash 高峰 0.10 3.0 9.0
V4 Pro 空闲 0.15 4.5 13.5
V4 Pro 高峰 0.30 9.0 27.0

对照上一代 V4 Flash,V4.1 Flash 的缓存命中输入从 0.05 元降到 0.02 元,降幅 60%;缓存未命中输入从 1.5 元降到 1 元,输出从 4.5 元降到 4 元。相对 V4 Pro 的差距更大:缓存命中输入只有它的 13%,缓存未命中输入约 22%,输出约 30%,空闲与高峰两档的比值一致。

DeepSeek V4.1 Flash API 价格表

图片来源:DeepSeek 官方定价页

按 1 亿 tokens 算一笔总账

单价看不出总成本,按一组偏 Agent 场景的假设折算:总量 1 亿 tokens、输入与输出比 99.5% : 0.5%、输入里 97% 命中缓存。对应缓存命中输入 9,651.5 万 tokens、未命中输入 298.5 万 tokens、输出 50 万 tokens,结果如下:

模型 空闲时段 高峰时段
V4.1 Flash 约 6.92 元 约 13.83 元
上一代 V4 Flash 约 11.55 元 约 23.11 元
V4 Pro 约 34.66 元 约 69.32 元

折成综合单价,V4.1 Flash 是每百万 tokens 约 0.069 元(空闲)、0.138 元(高峰)。同一份工作量,用它比上一代 V4 Flash 省约 40%,比 V4 Pro 省约 80%,两个时段档位的比例一致。命中缓存那一档的单价虽然比上一代 Flash 低了 60%,但未命中输入和输出的降幅较小,所以在这组假设下,综合成本降幅约 40%;命中率或输入输出比例变化时,总价也会跟着变。

五、生态与活动:腾讯与 OpenCode 同日接入

DeepSeek 把腾讯 WorkBuddy(含 CodeBuddy)和 OpenCode 列为官方合作伙伴,两家都已全量接入 V4.1 Flash。

OpenCode 这边同期给了一个限时活动:OpenCode Go 订阅用户在 V4.1 Flash 上享受 4 倍使用额度。按官方页面,每 5 小时预估请求数从 6,500 提升到 26,000,每月使用额度从 15 美元提到 60 美元(按 1 美元 ≈ 7 元折算,约 105 元、420 元)。OpenCode Go 本身的订阅价是每月 10 美元(约 70 元),页面没有标注活动截止时间,想蹭这波额度的话别拖太久。

六、对开发者意味着什么

  • 正在用 deepseek-v4-flash 或 deepseek-v4-flash-vision-exp:旧模型名会自动路由到 V4.1 Flash,代码不用改,但计费按 Flash 价走,账单口径要对一下。
  • 正在用 deepseek-v4-pro:9 月 14 日 12:00 之后请求会落到 V4.1 Flash。主要跑 Agent、工具调用和长上下文的可以直接切;如果业务依赖的是纯推理与知识问答(GPQA、HLE 这类分数 Pro 仍更高),迁移前用自己的评测集跑一轮更稳妥。
  • 需要图片输入:V4.1 Flash 是目前 DeepSeek API 里唯一支持图像理解的模型。
  • 在 OpenCode Go 上:活动期额度翻到 4 倍,适合把长任务、多轮 Agent 任务放进来跑。
  • 要私有化部署:权重已按 MIT 许可开源,官方表示愿意支持社区做推理适配,具备 2k 卡 GPU 与存储集群的大规模部署方可以直接联系。

七、实测体验

以下是用 OpenCode 订阅在 Codex 里跑 V4.1 Flash 的个人实测,不是官方数据。

明显更聪明。 把完整任务交给它时,它能自己理解、自己探索,比之前 Flash 档的模型明显好用太多。GLM-5.3-Flash、DeepSeek V4 Flash 0731、GPT-5.6 Luna 这些模型「可以干活」,但让它们做完整的事情,总差一口气;V4.1 Flash 有一种「灵性」,体感上像从 GPT-5.6 换到 GPT-6 那一档 —— 就像上学时有的学生分数不一定考第一,但明显让人感觉特别聪明。

干活快、不墨迹。 之前 Flash 档的模型干活太磨蹭,轮数特别多、消耗的 token 也特别多,现在这个明显利索很多。不过没有细拆原因:到底是每秒 token 数变快了,还是完成任务需要的轮数变少了,暂时说不清。

一个集成层面的注意点。 用 OpenCode 订阅在 Codex 里调用时,图片需要提前约定好处理方式。一轮里并行读取多张大图会翻车:客户端会给超尺寸图片插入缩放提示,而 OpenCode 侧的中转要求工具调用与结果严格配对,两头叠加会让这一轮直接报「No tool output found for tool call」并且在该会话里持续复现。这是 Codex 与 OpenCode 两段都不是原生集成带来的问题,不是模型能力问题。想要最稳的体验,走 DeepSeek Harness(DSH)加 DeepSeek 官方 API 的原生组合。

八、总结

V4.1 Flash 换掉的不只是底座:CED 把长输入的算力拆开,KV Cache 压到上一代的 1/4,并发从 500 放到 2500,Agent 类分数普遍抬升,各项价格大约只有 V4 Pro 的 13%–30%。对绝大多数跑 Agent、长上下文和多模态任务的开发者来说,这是一次可以直接受益的替换。

需要留意的有三点:分数是厂商自测,第三方复测还没出现;V4 Pro 的路由会在 9 月 14 日 12:00 生效,依赖纯推理能力的业务要提前确认;OpenCode 的 4 倍额度是限时活动,官方没有写截止日期。

数据来源 https://vibecoding.dreamfree.space

原文链接 https://vibecoding.dreamfree.space/articles/news/20260910_deepseek_v4_1_flash/