AI 行业快讯 · DeepSeek V4 Pro
DeepSeek V4 Pro 正式版全平台上线:Agent 与 Coding 能力接近顶级模型,8 月 17 日起调价
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本次核心更新:
- V4 Pro 正式版已同步上线 APP、网页和 API,网页和 APP 可在「专家模式」中使用。
- API 模型名仍为
deepseek-v4-pro,支持 Responses API、Tool Calls、Anthropic API,并适配 Codex。 - 思考模式支持 low / high / max 三档。
- 官方评测显示,V4 Pro 相比预览版提升明显,在 Agent / Coding 多数项目上高于 Claude Opus 4.8,整体接近 Claude Fable 5。
- DeepSWE 得分 63%;当前 API 价格为缓存命中输入 0.025 元、未命中输入 3 元、输出 6 元 / 百万 tokens。8 月 17 日 0 时起改为峰谷定价,高峰时段 Pro 未命中输入 9 元、输出 27 元。
8 月 13 日,DeepSeek 在官网确认 V4 Pro 正式版上线。APP、网页端和 API 同步更新,网页和 APP 可在「专家模式」中调用,API 模型名仍为 deepseek-v4-pro。发布公告和定价页同时带来了两个变化:正式版的 Agent / Coding 评测成绩公开了,API 峰谷定价也定了下来。当前 3 元的未命中输入价格只保留到 8 月 16 日。

图片来源:DeepSeek官网
13 日下午,官网首页这则公告曾短暂撤下,晚上又重新出现。结合官网新闻页,APP、网页端和 API 全面上线已经是官方确认的信息。
一、正式版更新了什么
官方给出的改动主要集中在 Agent 能力和接口支持:V4 Pro 支持 Responses API,并针对 Codex 接入做了适配。API 文档还列出了 Tool Calls、JSON Output、Anthropic API 和对话前缀续写等能力,FIM 补全目前仅支持非思考模式。
基础规格为 1M 上下文、384K 最大输出,并发限制为 500。Flash 的并发限制是 2500,Pro 更适合复杂任务,Flash 则适合高并发、低单价请求。
思考模式现在可以按任务复杂度选档:简单任务用 low,日常 Agent 用 high,高度复杂的任务用 max。官方默认开启思考模式,effort 默认为 high,V4 Pro 和 V4 Flash 都支持这三档。13 日早些时候,社区反馈 max 思考深度出现异常,随后又反馈问题已经修复。官方没有发布故障说明;需要使用 max 的任务,仍建议先用小流量确认当前行为。
社区用户还反馈,正式版的思维链比过去更精简,常常省略不影响语义的连接词和解释。这只是用户实测印象,不能据此判断模型的写作能力。
二、官方评测表:正式版比预览版提升了多少
DeepSeek 发布的对比表覆盖 HLE、Terminal Bench 2.1、NL2Repo、Cybergym、DeepSWE、Toolathlon、Agents' Last Exam、AutomationBench 和两项 DSBench。Flash-0731 一列与官方模型卡逐项相符,表内数据可以作为比较依据。官方还注明,公开基准中的 Code Agent 任务使用 DeepSeek Harness 极简模式、max 档、topp=0.95、temperature=1.0 测试,换用其他框架后结果可能略有不同。

图片来源:DeepSeek官网
下表保留 V4 Pro 与几个主要对手的关键分数,完整对比见配图:
| Benchmark | V4-Pro-0813 | V4-Pro-Preview | GLM-5.2 | Kimi-K3 | Opus-4.8 | Fable 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| HLE(无工具 / 有工具) | 42.7 / 60.0 | 37.7 / 48.2 | 40.5 / 54.7 | 43.5 / 56.0 | 49.8 / 57.9 | 53.3 / 63.0 |
| Terminal Bench 2.1 | 87.9 | 72.1 | 81.0 | 88.3 | 85.0 | 88.0 |
| NL2Repo | 61.5 | 38.5 | 48.9 | - | 69.7 | - |
| Cybergym | 83.3 | 52.7 | - | 80.0 | 78.3 | 83.1 |
| DeepSWE | 62.7 | 12.8 | 46.2 | 67.5 | 58.0 | 70.0 |
| Toolathlon-Verified | 74.1 | 55.9 | 59.9 | 76.5 | 76.2 | 77.9 |
| AutomationBench Public | 31.8 | 12.8 | 12.9 | 30.8 | 27.2 | 29.1 |
| DSBench-FullStack | 71.1 | 41.8 | 61.8 | 73.7 | 71.6 | 77.2 |
| DSBench-Hard | 67.2 | 31.1 | 54.5 | 63.0 | 71.7 | 68.3 |
正式版与预览版的差距
正式版相较预览版提升明显:DeepSWE 从 12.8 提升到 62.7,Terminal Bench 2.1 从 72.1 提升到 87.9,DSBench-Hard 从 31.1 提升到 67.2。Flash-0731 的 DeepSWE 是 54.4,Pro 正式版又高出 8.3 个百分点。
V4 Pro 这次升级的重点落在后训练和 Agent 工作流,长周期代码任务、终端操作、工具调用和企业自动化的分数都明显提高。
V4 Pro 与 Fable 5 仍有差距
V4 Pro 在 Terminal Bench 2.1 上是 87.9,Fable 5 是 88.0,几乎持平;Cybergym 上 V4 Pro 为 83.3,反而高于 Fable 5 的 83.1;AutomationBench Public 也以 31.8 高于 Fable 5 的 29.1。
但在 DeepSWE、Toolathlon 和 DSBench-FullStack 上,V4 Pro 分别为 62.7、74.1 和 71.1,Fable 5 则是 70.0、77.9 和 77.2。V4 Pro 已经接近 Fable 5,在少数 Agent 评测上反超,但整体仍有差距。
V4 Pro 在 Agent / Coding 评测中多数领先 Opus 4.8
V4 Pro 在 Terminal Bench、Cybergym、DeepSWE 和 AutomationBench 上高于 Opus 4.8,DSBench-FullStack 71.1 与 Opus 4.8 的 71.6 基本持平。HLE 的有工具成绩则是 V4 Pro 60.0 高于 Opus 4.8 的 57.9。
HLE 无工具、NL2Repo、Toolathlon 和 DSBench-Hard 上,Opus 4.8 仍然更高;Agents' Last Exam 两者同为 25.7。综合这些项目,V4 Pro 在 Agent / Coding 评测上多数领先 Opus 4.8,但在知识推理和部分工程任务上仍有差距。
V4 Pro 与 Kimi K3 接近,领先 GLM-5.2
Kimi K3 在 DeepSWE、Toolathlon、Agents' Last Exam 和 DSBench-FullStack 上高于 V4 Pro,但 V4 Pro 在 Cybergym、AutomationBench 和 DSBench-Hard 上领先,Terminal Bench 也只差 0.4 分。两者分数接近,Kimi K3 整体略高。
与 Kimi K3 的差距不同,V4 Pro 在除 Cybergym 外的各项对比中都高于 GLM-5.2。Artificial Analysis 的 Intelligence Index 中两者同为 53,综合智能分数与 Agent 评测并不完全一致。
三、DeepSWE:更接近实际 Coding Agent 任务
DeepSWE 更接近 Cursor、Codex 这类工具的实际用法:给模型一个目标,让它在真实仓库里翻代码、改文件、跑验证,遇到问题再继续修改,多步完成一项工作。
DeepSWE 由 Datacurve 维护,测试长周期软件工程任务。当前 v1.1 有 113 个任务、91 个仓库和 5 种语言,所有模型统一使用 mini-swe-agent。任务全部从零开始,不从现成 commit / PR 改编;验证器由人工编写,检查任务行为是否正确,不要求实现方式与参考答案一致。相比短题榜或固定仓库修补任务,DeepSWE 的 prompt 约为 SWE-bench Pro 的一半长,但解决方案代码量是后者的 5.5 倍,输出 token 约 2 倍,更接近 Agent 在项目中连续写代码的场景。

图片来源:DeepSWE
在榜单的 max 配置下,V4 Pro 的 Pass@1 为 63%±6%,排在第 9 位,高于 Opus 4.8 的 59%±2%,低于 Fable 5 的 70%±4%、Kimi K3 的 69%±5% 和 Grok 4.6 的 67%±2%。官方对比表中的 DeepSWE 分数为 62.7,与榜单的 63%接近。V4 Pro 已经超过 Opus 4.8,但还没有追上 Fable 5 和 Kimi K3。
| 模型 | DeepSWE Pass@1 | DeepSWE 平均成本 / 任务 |
|---|---|---|
| Claude Fable 5 | 70%±4% | $21.63 |
| Kimi K3 | 69%±5% | $4.65 |
| Claude Opus 4.8 | 59%±2% | $13.22 |
| DeepSeek V4 Pro 0813 | 63%±6% | $0.06 |
| DeepSeek V4 Flash 0731 | 53%±4% | $0.10 |
| GLM-5.2 | 44%±2% | $3.92 |

图片来源:DeepSWE
图的纵轴是 DeepSWE 分数,越高越好;横轴是每任务平均成本,而且刻度是反的:左边更贵,右边更便宜,最右侧接近 0。右上角标注了 most efficient,越靠上、越靠右越好。Claude Opus 5、Fable 5 的分数更高,但都落在左侧高价区;Kimi K3、Grok 4.6 位于中间。DeepSeek 的两个点明显贴近右侧:V4 Pro 每任务平均成本 $0.06,全榜最低,Flash 是 $0.10。V4 Pro 的分数不是榜首,63%也低于 Fable 5 的 70%,但它用接近 60%的完成率,换来了远低于其他高分模型的任务成本。这里的成本采用榜单评测口径,不能直接当成 8 月 17 日涨价后的 API 账单。
四、Artificial Analysis:综合智能与 Agent 能力分开看
Intelligence Index 看综合能力,Agentic Index 看 Agent 任务,两个分数对应不同维度。V4 Pro 0813 在 Intelligence Index 中与 GLM-5.2 并列,在 Agentic Index 中略高于 Opus 4.8、V4 Flash-0731 和 GLM-5.2。
| 模型 | Intelligence Index | Agentic Index |
|---|---|---|
| Claude Fable 5 | 62 | 57 |
| Kimi K3 | 60 | 54 |
| Claude Opus 4.8 | 57 | 49 |
| DeepSeek V4 Pro 0813 | 53 | 50 |
| DeepSeek V4 Flash 0731 | 52 | 48 |
| GLM-5.2 | 53 | 46 |
两项分数放在一起看,V4 Pro 的优势主要落在 Agent 任务,而不是综合能力榜首。

图片来源:Artificial Analysis Intelligence Index
在 Artificial Analysis Intelligence Index v4.1.1 中,V4 Pro 0813 得分 53,与 GLM-5.2 并列,低于 Fable 5 的 62、Opus 5 的 63 和 Kimi K3 的 60,高于 V4 Pro 预览版的 44。和预览版相比,正式版的综合能力提升明显。

图片来源:Artificial Analysis Agentic Index
Agentic Index 中,V4 Pro 0813 得分 50,高于 Opus 4.8 的 49、V4 Flash-0731 的 48 和 GLM-5.2 的 46,低于 Fable 5 的 57 和 Kimi K3 的 54。这个分数更能对应 V4 Pro 的使用场景:Agent、工具调用和长周期 Coding 任务。
五、价格:8 月 17 日起进入峰谷定价
当前官方 API 定价如下,单位是每百万 tokens,有效期到北京时间 8 月 17 日 0 时之前:
| 项目 | deepseek-v4-pro | deepseek-v4-flash |
|---|---|---|
| 缓存命中输入 | 0.025 元 | 0.02 元 |
| 缓存未命中输入 | 3 元 | 1 元 |
| 输出 | 6 元 | 2 元 |
| 上下文长度 | 1M | 1M |
| 最大输出 | 384K | 384K |
| 并发限制 | 500 | 2500 |
8 月 17 日 0 时起,DeepSeek 对 V4 全系列实行峰谷定价。高峰时段是北京时间 9:00–12:00、14:00–18:00,其余为空闲时段;闲时价格是高峰的一半。
| 模型 | 时段 | 缓存命中输入 | 缓存未命中输入 | 输出 |
|---|---|---|---|---|
| deepseek-v4-pro | 闲时 | 0.15 元 | 4.5 元 | 13.5 元 |
| deepseek-v4-pro | 高峰 | 0.30 元 | 9.0 元 | 27.0 元 |
| deepseek-v4-flash | 闲时 | 0.05 元 | 1.5 元 | 4.5 元 |
| deepseek-v4-flash | 高峰 | 0.10 元 | 3.0 元 | 9.0 元 |
闲时价格并不会回到当前水平。Pro 未命中输入将从 3 元涨到闲时 4.5 元、高峰 9 元;输出从 6 元涨到闲时 13.5 元、高峰 27 元。Flash 也会一起上调:未命中输入从 1 元涨到闲时 1.5 元、高峰 3 元,输出从 2 元涨到闲时 4.5 元、高峰 9 元。
对 Agent 请求,输入通常占大头;如果 95% 的输入命中缓存,按 1% 输出、99% 输入、输入侧 95% 缓存命中折算,每百万 tokens 的综合价如下:
| 模型 | 当前 | 8 月 17 日起闲时 | 8 月 17 日起高峰 |
|---|---|---|---|
| deepseek-v4-pro | 0.23 元 | 0.50 元 | 1.00 元 |
| deepseek-v4-flash | 0.09 元 | 0.17 元 | 0.33 元 |
按这个用量结构,Pro 综合价约为当前的 2.2 倍(闲时)和 4.3 倍(高峰),Flash 约为 1.9 倍和 3.8 倍。综合价上涨的主要原因是缓存命中价格从 0.025 元提高到 0.15 / 0.30 元;在这个假设中,约 94% 的 token 都走缓存命中,输出只占 1%。
V4 Pro 当前的标价仍是 Flash 的 3 倍,并发只有 Flash 的五分之一。高频、低复杂度请求继续交给 Flash 更合适;需要复杂规划、长链路执行和高质量代码修改的任务,再考虑使用 Pro。涨价后,能错峰的 Agent 任务尽量放在闲时。
六、要不要用
日常 vibe coding、在 Codex 或 Responses API 中运行长链路 Agent,V4 Pro 值得优先测试。DeepSWE 已经高于 Opus 4.8,整体接近 Fable 5;按当前假设计算,每百万 tokens 综合价约 0.23 元,8 月 16 日前完成迁移和压测成本最低。并发不超过 500、任务以修改代码仓库为主时,Pro 更合适。
如果请求量大、需要接近 2500 并发,或者任务本身不需要 Pro 的完成率,Flash 更合适。它的 DeepSWE 分数低一截,但综合价约 0.09 元,涨价后闲时约 0.17 元,仍然便宜不少。
如果最看重单项上限和知识推理的稳定性,Fable 5、Opus 4.8 仍然更稳。V4 Pro 在 Agent / Coding 上接近它们,但没有每项都追上。
8 月 17 日之后,可以排队的任务放到闲时,Pro 综合价约 0.50 元,是高峰 1.00 元的一半。高峰必须使用 Pro 时,可以先用 high 档思考,避免所有任务都以 max 档运行。
七、总结
DeepSeek V4 Pro 正式版已经进入 Coding Agent 第一梯队,APP、网页端和 API 也已同步上线。公开数据中,V4 Pro 尚未全面超过 Fable 5;与 Opus 4.8 的比较也有胜有负,但它在 Terminal Bench、Cybergym、DeepSWE、AutomationBench 等 Agent / Coding 任务上占据优势,DeepSWE 单项和榜单都高于 Opus 4.8。
价格仍是 V4 Pro 的重要优势:按高缓存命中计算,当前每百万 tokens 综合价约 0.23 元。8 月 17 日 0 时起,同样口径下高峰综合价约 1.00 元。需要 Coding Agent 能力、又要控制成本的,可以在调价前完成测试;追求高并发和低成本的,Flash 仍然更合适,只是它也会同步涨价。